2011-07-27 18:51:47 +0000 2011-07-27 18:51:47 +0000
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Quali giochi sono buoni per giocare con i ragazzi in macchina?

Questo mese prossimo viaggerò con due ragazzi di 15 e 18 anni in macchina e vorrei giocare con loro.

Conosco il gioco in cui si cercano diverse targhe, e il gioco dell'alfabeto in cui ci si fa strada attraverso l'alfabeto guardando i segnali stradali e così via. Ho sentito parlare di alcuni altri giochi che includono qualcosa chiamato “fantasma”? dove ognuno dice una lettera per cercare di completare una parola, facendo in modo che la lettera finale non ti cada addosso.

Ci sono altri giochi che stimolano o coinvolgono l'intero tipo di auto?

Risposte (8)

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2011-08-13 21:39:06 +0000

Ne ho appena trovata una divertente :) Io stesso ho 15 anni, quindi so che questa sarà buona :)

WHO’S NEXT DOOR? Se sei in una coda di traffico inventarsi storie sulle persone in auto nelle vicinanze può essere divertente per un breve periodo, cioè come si chiamano, cosa fanno per un lavoro, quali sono i loro hobby, quali sono i loro hobby, quali sono gli animali domestici, com'è la loro casa, ecc ecc. Questo tende a funzionare bene solo se qualcuno in macchina ha una buona immaginazione / senso dell'umorismo e può inventarsi fatti oltraggiosi.

Spero che vi piaccia =].

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2011-07-27 19:08:01 +0000

I vostri esempi suonano come giochi per i più piccoli. All'età di 15+18 anni cercherei di sfidarli a un livello intellettuale superiore, ma in modo divertente.

Conosci il gioco 20 domande per il professore? È un gioco di indovinelli in cui si pensa a una persona/questa/idea e gli altri devono fare domande sì/no a zero sulla soluzione, e devono farlo in non più di 20 domande. Assicuratevi che il “professore” scriva il suo oggetto per dimostrare se nessuno lo capisce. Autista: tienine pronti un paio per poter tenere le mani sul volante.

Allo stesso modo, c'è un gioco in cui tutti ricevono un post-it sulla fronte, con il nome di una persona (personaggio del film, personaggio famoso, stravagante della famiglia, ecc.) Voi sapete cosa c'è sul post-it degli altri, ma non il vostro, e come sopra, a turno fate agli altri am I male domande del tipo “io sono un uomo”, di nuovo a zero sulla soluzione. Ovviamente l'uso del post-it non funziona in macchina, ma si può pensare a una soluzione - in macchina!

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2011-07-27 20:13:12 +0000

Un grande gioco che può essere giocato per ore è Contact :

  • Un maestro di parole pensa ad una parola e dice la prima lettera, per esempio C
  • Se uno dei giocatori pensa ad una parola che inizia con questa lettera, fa una domanda su una parola, per esempio, è questo un animale se pensa ad un gatto
  • Se il secondo giocatore può pensare ad una risposta che inizia con la lettera, dice “Contact”
  • Il conto alla rovescia inizia da 10 a 1. Durante il conto alla rovescia il padrone della parola deve pensare a un animale che inizia con una lettera. Può dire di no, non è una mucca (ovviamente, se la parola che ha in mente non è un animale). Questa risposta è accettabile perché si tratta di un animale che inizia con la lettera definita.
  • Se alla fine del conto alla rovescia la parola master non è venuta fuori con la parola, i giocatori in contatto devono dire la parola che hanno in mente contemporaneamente. Se la parola dice la stessa parola, il word master deve dare la lettera successiva della parola.
  • Il gioco continua fino a quando i giocatori indovinano la parola.
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2011-12-11 23:50:05 +0000

Ci piace molto Dictionary. Una persona dice una parola e tutti gli altri devono indovinare se è vera o inventata. Si possono chiedere delle definizioni, che possono essere la parte più divertente del gioco. (Questo può essere giocato anche come un gioco di carta e matita, ma è difficile quando si guida).

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2012-11-15 04:35:13 +0000

Quindi non ho adolescenti, ma ho insegnato a un bel po’ di preadolescenti e giovani (e li ho portati a fare gite all'aperto), in più, ho fatto un viaggio di tre settimane in Costa Rica con un gruppo di studenti delle superiori (un altro insegnante e due accompagnatori). Come insegnante, naturalmente, siamo stati anche in grado di richiedere una certa quantità di tempo per i compiti a casa, la tranquillità, ecc. Tuttavia, alcuni dei giochi a cui abbiamo giocato sono già stati menzionati, come Balder-dash e il fatto di essere sciocchi e cantare canzoni.

Sono sorpreso che nessuno abbia tirato fuori Mad Libs. Questi sono fantastici. Molte volte una cosa del genere deve essere un'idea da adolescenti, ma se si mette una tavoletta di Mad Libs in macchina perché la trovino, potrebbe fornire un intrattenimento piuttosto divertente per un po’ di tempo - specialmente con i vocabolari per adolescenti ci si potrebbe davvero divertire.

Ci sono anche giochi di teatro in cui si scambia qualcosa come l'alfabeto avanti e indietro mentre si esprime l'emozione. Un maestro di giochi chiama un'emozione e il primo giocatore dice “A” in quell'emozione. Il maestro del gioco chiama un'altra emozione e il secondo giocatore dice “B” nella nuova emozione e così via fino a quando qualcuno non riesce a farlo perché sta ridendo o prova un'emozione che è difficile per lui.

Potete anche provare il gioco in cui si elencano le cose in ordine alfabetico. Scegliete una categoria insieme (per esempio i frutti). Il giocatore 1 dice “Apple”, il giocatore 2 dice “banana” e il giocatore 3 dice “agrumi” e così via fino a quando un giocatore non riceve una lettera per la quale non riesce a pensare a un esempio. Si può ripetere l'alfabeto più volte prima che qualcuno venga perplesso, quindi non si può ripetere lo stesso frutto. Questo funziona anche per argomenti più adatti ai teenager, come le band musicali e le celebrità. Ciò che è principalmente divertente per loro è quando dici qualche nome di band della tua adolescenza e poi loro si mettono a ridere di quanto sei vecchio e antiquato, ma è comunque divertente e riempie il tempo.

Controlla alcuni libri YA su nastro. Molte biblioteche li offrono per il checkout (il nostro per tre settimane), ma potete anche usare The Cracker Barrel se ce ne sono lungo il vostro percorso o semplicemente scaricarne un po’ su un ipod (o altra tecnologia appropriata) o sul vostro computer e poi masterizzarli su un disco. Trovare qualcosa di controverso di cui si può parlare alla fine e fare un piccolo dibattito, giocare un po’ a fare l'avvocato del diavolo.

Inoltre, dato che sono adolescenti, anche solo rilassarsi può essere un bene. Se in qualche modo “sparisci” nel volante, imparerai cose sui tuoi adolescenti che non avresti mai pensato di condividere con un adolescente. Si dimenticano magicamente che siete lì e potreste trovarvi particolarmente orgogliosi del carattere che il vostro bambino mostra, sorpresi da quanto possa essere logico, o informati di una sfida che non vi hanno aperto. In gran parte si divertiranno. A turno, suonate a turno “buona musica”, un po’ buona per loro e un po’ buona per voi e rilassatevi.

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2012-11-15 21:28:09 +0000

Amo Ghost. Un sacco.

Alcuni altri giochi:

Encore - Qualcuno dice una parola o una categoria (ad esempio, “Boys names A-L” o “Colors”) e canta una canzone con quella parola dentro. Si gira in cerchio finché qualcuno non riesce a pensare ad altre canzoni con quella parola. Quella persona si ritira e il gioco continua finché non ne rimane solo una. (oppure si possono avere due squadre). Chi vince sceglie la parola successiva (o chi perde per primo…). Devo notare che anche questo è un gioco da tavolo acquistabile , ma l'unica cosa che ti fa davvero capire sono le parole.

Geografia - Il primo giocatore dice il nome di un luogo (città, continente, specchio d'acqua, quartiere, qualsiasi cosa). La persona successiva deve pensare a un nome di luogo che non è stato ancora menzionato che inizia con l'ultima lettera del luogo precedente. Il gioco continua fino a quando non ci si annoia a morte. Ad esempio, “France”, “Epcot”, “Tokyo”, “Oceania”, “Aral Sea”…

Il gioco del ristorante cinese - Questo è un gioco che io e mio fratello abbiamo inventato in un ristorante cinese, da cui il nome. Sentitevi liberi di chiamarlo in un altro modo (magari “Free Association”). Una persona pensa a due parole o frasi. L'altra persona deve passare da una all'altra un passo alla volta usando parole che in qualche modo si collegano in qualsiasi modo abbia senso. Il divertimento è spiegare le strane connessioni che il cervello crea. Per esempio, “Cane” e “Cenerentola” possono essere (tra un numero infinito di percorsi): Cane => Cagnolino => Cucciolo => Guppy => Pesce => Boccalone => Vetro => Pantofola di vetro => Cenerentola.

Venti domande/moltissime domande - Una persona se ne esce con un sostantivo di qualche tipo (le cose fisiche funzionano meglio). Gli altri giocatori sono indovini - cercano di capire qual è il tuo nome sulla base di domande sì o no. La prima domanda è sempre “Animale, vegetale o minerale? - Animale se è una persona o un animale, vegetale se è una pianta, minerale se è qualcosa di non vivente (acqua, computer, vulcani e cielo rientrano in questa categoria). Gli indovini continuano a fare domande ("È rotondo?” “Posso tenerlo in mano?” “Ne hai mai mangiato uno?”) finché (a) non hanno indovinato la risposta (“È la luna?”) o (b) non superano il limite delle domande. IMO, questo gioco di solito funziona meglio se si hanno infinite domande e si usano risposte piuttosto oscure (veneziane, Jean-Claude Van Damme, Stonehenge, ecc.)

Andare a un picnic - Una persona se ne esce con un criterio per giudicare le parole (da spiegare). La persona dice: “Vado a fare un picnic e porto X, Y e Z”, dove X, Y e Z sono tre parole o frasi che corrispondono al criterio. Gli altri giocatori chiedono: “Posso portare una Q?” a cui il giudice risponde sì o no in base al criterio. L'obiettivo per gli indovini è quello di capire quale sia il criterio. Il criterio può essere basato sulle proprietà effettive dell'oggetto (ad esempio, “cose più grandi di una palla da bowling”) o sulle proprietà delle parole (ad esempio, “cose con lettere doppie”).

MindTrap - MindTrap è un gioco di pensiero davvero fantastico per il quale si possono comprare le carte. L'autista non ha bisogno di vedere le carte - deve solo partecipare alla domanda che gli viene fatta.

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2011-10-03 08:38:12 +0000

GOOSEBERRY PIE

Lo scopo di questo gioco è quello di ottenere la risposta giusta ponendo le domande sbagliate. Questo può sembrare sciocco, ma dopo qualche giro di prova si dovrebbe prendere confidenza.

Un giocatore pensa a un oggetto (all'inizio è semplice). Gli altri gli fanno poi delle domande per cercare di capire di cosa si tratta. Le domande non dovrebbero essere semplici: “È un "così così così”? Dovrebbero essere domande generiche su qualsiasi cosa sotto il sole. Infatti, più sono scollegate, meglio è.

È la persona che dà le risposte che ha il lavoro più difficile. Non gli è permesso dare un semplice o No. Ognuna delle sue risposte deve menzionare l'oggetto segreto, ma per mascherarlo lo chiama invece una pasticceria.

Ecco alcuni esempi per iniziare. Diciamo che l'oggetto segreto è una mela. Gli interroganti potrebbero chiedere Ha fame? _, alla quale la risposta è _No, ho una torta all'uva spina in tasca. La domanda successiva è: “Sei stato dal medico ultimamente?”, alla quale la risposta è: “No, mangio una torta all'uva spina tutti i giorni”. E così via. Il gioco richiede senso dell'umorismo da entrambe le parti per andare avanti.

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2011-10-03 18:16:26 +0000

I giochi tradizionali sono fantastici, mantengono le cose semplici.

Personalmente, faccio cose che sfruttano il talento dei miei figli. A due di loro piace cantare. In una vita precedente ero un musicista e a volte un aspirante dj. Quindi inventiamo delle parole divertenti e sciocche per qualsiasi canzone. Alla fine si arriva al punto che dobbiamo spegnere la radio/cd e gridare le nostre parole e la nostra musica.

Penso che il punto più importante sia “essere consapevoli della loro capacità di attenzione”. a volte quando ci sediamo per fare un gioco annoiato (sì annoiati), tendono a drraaaaag on. Uno va bene, ma può sfuggire di mano. Scusate, eccetera, può fare la stessa cosa. Così realisticamente, bloccato in una macchina per un viaggio di 6 ore, si dovrebbe pensare in anticipo su un sacco di attività di 20 minuti. Siate pronti ad avviare qualcosa se le cose cominciano ad andare male . . 20 di I Spy, 20 di parlare di quelle mucche laggiù che fanno un cocktail party, 20 di ridere del rimorchio per cavalli con la cacca sulla porta sul retro, 20 di fare una qualsiasi delle attività menzionate qui. E poi 20 nel drivethru al McNasties e 20 a mangiare (seguiti da 20 disgraziati). Speriamo che, da qualche parte lì dentro, si può mettere insieme diversi 20 ininterrotti di guida tranquilla mentre i bambini leggono o colorano o quello che avete.

E per favore… non preoccupatevi troppo di “trovare il tempo”. Questo può trasformare qualsiasi viaggio in un'esperienza assolutamente odiosa per i bambini. Davvero… E’ ok _… portare i vostri McNasties in quel parco cittadino laggiù e passare 30-45 minuti a mangiare e a refrigerare un po’ di energie represse (questo funziona anche per i teenager)